大家好 我是 Gou ~

不知道大家討論音樂遊戲的時候會不會常常聽到一些用語呢?今天就來跟大家介紹一些音樂遊戲中的術語吧!

為什麼要知道這些用語?知道遊戲用語最大的用處就是建立有效的溝通,如果對於用語沒有共識的話,很容易會導致雞同鴨講的情況。

另外我知道一個遊戲用語到了不同的地方會有不同的講法,甚至不同圈子的人都會有差別。所以這篇文章會簡短地介紹網路上可以搜尋到而且個人經驗是有人使用的用語。能介紹的用語有限,但看完應該可以讓你對音樂遊戲術語有一定的認識。

對了,這篇文章不會介紹個別遊戲的用語(例如 SDVX 的旋鈕、CHUNITHM 的擦り)

補充:

許多音樂遊戲用語都是從日文來的,所以如果有日文原文的用語我會直接使用。

在中文圈的用法也儘量會是網路上搜尋得到的用語。

配置篇在遊戲譜面中出現的各種音符的排列組合稱為配置。以下是各種常見的音符配置名稱。

音符(ノーツ)note在音樂遊戲的譜面中會出現的各種配置,都是由音符組成的。每一款遊戲

的音符名稱都不太一樣。以我個人最熟悉的中二節奏,音符就分為:

TapHoldSlideFlickAir雙押(同時押し)雙押指的是一次同時按兩個音符的配置。除了雙押以外,根據配置的不同也有三押、多押的用法。

雙押配置交互(トリル) Trill交互指的是雙手來回擊打的配置

交互配置Details音遊トリル(Trill)的用法是從音樂用語的顫音沿用過來的,原意指的是快速演奏主音和不同音程音符的演奏技法。

單手交互(片手トリル)單手交互指的是配置上的限制,得單手處理的交互配置。

單手交互雙手交互(両手トリル)除了單手交互之外還有像這樣的雙手交互,

下面的配置也稱為「對稱交互」和「非對稱交互」。

對稱交互非對稱交互階梯(階段)階梯指的是連續擊打相鄰軌道的配置,變化非常多。

階梯配置更多階梯配置折返階梯(折り返し階段)折返階梯指的是來回折返的階梯配置

折返配置折返配置螺旋階梯(螺旋階段)螺旋階梯是另一種折返階梯配置,來回的幅度比較小像一個螺旋。

螺旋配置く字型配置(くの字配置)這個配置在中文圈好像沒有特別的稱呼,但在日文中還挺常見的。原因就是長得很像日文く這個字,正好注音也有く就一併介紹。

く字型配置DNA 配置長得很像 DNA 的配置

DNA配置拘束配置拘束指的是手的一部分被配置所限制的情況

拘束配置縱連(たてれん)縱連指的是在縱向軌道上連續擊打的配置。

如果是由 2 ~ 3 顆音符組成的縱連也有「短縱」和「微縱連」的講法。

縱連配置微縱連配置散打(乱打)散打指的是沒有固定規律落下的音符

混合節奏/複節奏(混フレ)混合 Phrase混合 Phrase(混フレ)指的是不同節奏、配置混合在一起的配置。中文我沒有找到固定的講法,所以我個人喜歡叫複節奏配置。

複節奏配置補充:

有的人會稱為定拍配置,原因是玩家把譜面的一邊當作固定拍子來看。

就自己參考看看吧!

定拍的講法跳拍(ハネリズム)簡單說明的話就是「跳起來的節奏」配置長得像是這樣:

ハネリズム延伸閱讀:

這種「跳起來的節奏」的秘密在於「節奏分割的比率」。把原本 1:1 的比率改為 2:1 就會產生一種跳過去的感覺。這種節奏稱為(Shuffle)

引用自https://chara.ge/pjsekai/project-sekai-shuffle-rhythm-cheat/#i

裝飾音(微ズレ)微ズレ指的是將音符稍微錯開的配置。因為中文實在是沒有對應的詞,所以我把它叫做裝飾音。(如果你知道怎麼講的話留言告訴我)

微ズレ配置手法篇指押(指押し)指押是用手指來處理音符的手法

想了解多一點的話也可以看看這篇文章

全押(全押し)全押是所有軌道都有音符的配置

全押配置除了是配置之外,也是一種手法。

有些配置太難以處理的時候,可以用全押的手法無視配置處理。

全押手法音押(リズム押し)音押指的是依靠節奏來判定擊打音符的時機

目押(目押し)目押指的是不依靠節奏,主要以判定線來判斷擊打音符的時機。

餡蜜(あんみつ)餡蜜是一種將「稍微錯開時機」的音符「同時處理」的手法。

你可以想像成每一個音符都有獨立的判定幅,而打在兩個音符的共同判定幅的手法雖然會捨棄掉最高準度,但可以比較輕鬆地處理音符。

餡蜜逆餡蜜(ぎゃくあんみつ)與餡蜜相反的,逆餡蜜指的是將「應該是同時處理」的音符「稍微錯開時機」處理的手法。

這個手法比較不直覺,可以看一下影片。影片中用逆餡蜜的手法將雙手交互的配置拆成階梯。

除此之外,在 CHUNITHM 中因為判定機制的特殊,全押配置不採用全押的打法,而是從中間快速地往兩側滑也可以說是一種逆餡蜜(應該吧)

逆餡蜜分業(ぶんぎょう)分業指的是處理音符時將左手與右手完全分開處理的手法

舉例:

太鼓達人中只有一條軌道和兩種音符「咚」和「咔」,如果咚只用右手;咔只用左手處理就可以稱為分業。

引用自 https://www.famitsu.com/news/202207/19268465.html出張(しゅっちょう)出張指的是手部大位移去處理音符的手法

可以注意示範影片中的手

(引用自 https://www.youtube.com/watch?v=Tgvj_XRpv9I )

空打(空打ち)(空押し)空打是一種在沒有音符的地方空打來維持節奏的技巧

横認識/縦認識横認識/縦認識是兩種認識譜面的方法,有時候改變譜面的看法可以發現新的解法。

橫認識縱認識譜面分類/段落名稱物量物量指的是音符的數量,也可以表示譜面的密度。

用法:

高物量譜面、這個地方物量很高

發狂(はっきょう)發狂指的是譜面突然密度變高,難度飆升的情況。

初見/初見殺(初見殺し)初見指的是沒有預先看過譜面,第一次遊玩譜面的情況。

初見殺則指的是某些譜面初見的時候出現難以理解,幾乎無法應對的配置。

局部難(局所難)局部難指的是譜面特定段落難度非常高的情況

節奏難(リズム難)節奏難指的是節奏複雜、途中拍子發生變化等難以處理的情況

認識難認識難指的是配置太密集,或是配置特殊導致非常難以讀譜的情況。

認識難個人差個人差指的是同一個譜面或配置,不同人遊玩的分數落差很大的情況。

腦筋(脳トレ)腦筋配置指的是那些一眼看過去極度複雜,得動腦才能應對的地帶。

腦筋配置尾殺(ラス殺し)尾殺指的是譜面接近曲子結束時突然難度變高的情況

變速(ソフラン)變速指的是曲子中 BPM 發生變化的情況。可以看以下的影片

鏡像(MIRROR)部分遊戲會提供將譜面左右反轉過來的設定稱為鏡像。

有時候高難度/卡手的配置會因為鏡像變得比較簡單。

詐欺、逆詐欺(詐称/逆詐称)詐欺指的是譜面「實際的難度」比「標示難度」還要難的情況。

逆詐欺則相反的是譜面「實際難度」比「標示難度」簡單的情況。

水歌(稼ぎ曲)如果遊戲存在 Rating 制度,水歌(稼ぎ曲)指的是可以輕鬆賺取 Rating 點數的曲子。

跟逆詐欺的不同:

雖然跟逆詐欺意思有些像,但有一種說法是詐欺指的是通關的難度,水歌則是指能拿高分數的難度。

玩家行為、遊戲系統、分數篇底力(地力)底力/地力指的是一個玩家的綜合實力

正攻(正攻法)正攻指的是依照譜面指示的打法

邪道與正攻相對的,邪道指的是不按照譜面指示的打法,或是利用遊戲設計上的缺陷用特殊的指法完成判定的打法。

手元手元指的是玩家的遊玩畫面,有上傳手元影片等用法。

手元(てもと)原意指的是手的周遭

和尚(おしょう)和尚指的是多人遊玩單人譜面的行為

例如:

CHUNITHM 一人負責觸控板;一人負責 AirIIDX 一人負責鍵盤;一人負責轉盤如果涉及到分數的話會損害其他玩家的權益

拆機(台パン)拆機指的是遊玩的時候用力過度,或是惡意破壞機台的行為。

霸機/霸台(連コ)霸機指的是不遵守排隊規則,霸佔機台的行為。

也有連 coin(連コ)的用法。

關門(閉店)某些遊戲中存在著生命值制度,如果生命值歸零的話就會強制結束遊戲,稱為關門。

道數 / pc(play count)(クレ数)道數指的是遊玩的次數。在某些地區會用 pc(play count)。

日文則是用 クレ(credit)

例如:

我已經玩 2023 道了

廚歌(粘着)廚歌指的是一直遊玩同一首歌的行為。

可能是為了練習某一首曲子,或是真的很喜歡。

廚這個字在網路文化有熱衷於的意思

跟歌(選曲被り)跟歌指的是跟前一位玩家遊玩同樣曲目的行為

適正難易度適正指的是符合玩家程度的意思,或者是符合曲目難易度的意思。

例如:

這首曲子難易度 9 適正

越級(高難易度特攻)越級指的是玩不符合自身程度過於困難曲目的行為

指法/手順/手法(運指)指法/手順指的是處理音符的手法

拆譜(譜面研究)拆譜指的是研究譜面、手法來攻略譜面的行為。

手癖(癖)手癖指的是在重複遊玩同樣曲目的過程中,身體錯誤記住手順和解法的情況。

放置放置指的是刻意一段時間不遊玩遊戲或某些譜面的行為。

有時候可以拿來消除手癖。

清譜(曲埋め)清譜指的是無條件遊玩所有曲目的行為。

有些遊戲會有相應的成就。

打下位曲(下埋め)打下位曲指的是練習比自己適正難易度低的曲目

鳥(トリ)鳥是描述遊戲分數的一種術語,一般在街機音遊比較常見。

鳥的意思是「三連」的意思。是由日文片假名的トリプル(triple)縮寫成トリ(鳥)而來的。

用法如下:

鳥 S = SSS / 鳥 A = AAA

每一款遊戲使用的標誌不同。以中二節奏為例,鳥代表的是 1,007,500(SSS)

トリプル(triple)→ トリ(鳥)

鳥寸鳥寸是日文(鳥寸前)的縮寫,指的是差一點可以鳥的分數。

舉例來說:

CHUNITHM 中鳥代表的是 1,007,500(SSS),鳥寸就是 1,007,300 ~ 1,007,499 左右

準度(精度)準度指的是得到最高判定的比例。

許多玩家也會沿用日文(精度)的用法。

除此之外,部分遊戲會提供比最高判定更精細的判定,稱為「內部精度」。

理論值理論值指的是遊戲中理論上可以拿到的最高分數,每一款遊戲標準不一樣。

收歌收歌一般指的是拿到該遊戲最高評價的行為。

每一款遊戲評價不同,以部分遊戲為例:

CHUNITHM 的 AJSDVX 的 PUCArcaea 的 PM參考資料https://textage.cc/libscore/https://gadged-antique.com/otogee/04/91/14/#index_id15https://zh.moegirl.org.cn/zh-hant/%E9%9F%B3%E4%B9%90%E6%B8%B8%E6%88%8F/%E7%94%A8%E8%AF%ADhttps://gamerch.com/chunithm/entry/487220、https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=37505&snA=1019https://w.atwiki.jp/sdvx/pages/92.htmlhttps://wikiwiki.jp/arcaea/%E3%83%AA%E3%82%BA%E3%83%A0%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%E7%94%A8%E8%AA%9E%E8%A7%A3%E8%AA%AChttps://sdvx.in/chunithm.html(截圖)https://sdvx.in/prsk.html(截圖)https://chara.ge/pjsekai/project-sekai-shuffle-rhythm-cheat/#i(圖片引用)